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數(shù)字化博物館解決方案從某種角度上說,了解一個地方的過去和現(xiàn)在是從博物館開始的。一座博物館就是一部物化的發(fā)展史,人們通過文物與歷史對話,穿過時空的阻隔,俯瞰歷史的風風雨雨。從小里說,這是源遠流長的地方,歷史的重要見證;從大里說,這是維系中華民族團結(jié)統(tǒng)一的精神紐帶。博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產(chǎn)的實物的場所。并對那些有科學性、歷史性或者藝術(shù)價值的物品進行分類,為公眾提供知識、教育和欣賞的文化教育的機構(gòu)、建筑物、地點或者社會公共機構(gòu)。博物館是非營利的永久性機構(gòu),對公眾開放,為社會發(fā)展提供服務,以學習、教育、娛樂為目的。 博物館、科技館本身是科普氛圍濃厚的展覽展示場所,在這樣的基礎上,運用虛擬現(xiàn)實、新型多媒體技術(shù),能夠?qū)⑺故镜男畔⒏鼮楦咝У貍鬟_給觀眾,同時也提升展館的檔次和格調(diào)。 博物館多媒體展覽陳列的設計原則: 通過對視頻、音頻、動畫、圖片、文字等媒體加以組合應用,深度挖掘展覽陳列對象所蘊含的背景、意義,實現(xiàn)普通陳列手段難以做到的既有縱向深入解剖,又有橫向關(guān)聯(lián)擴展的動態(tài)展覽形式,促進觀眾視覺、聽覺及其他感官和行為的配合,創(chuàng)造嶄新的參觀體驗,提高其觀賞、探索的興趣,從而很大程度領(lǐng)略展覽設計者的意圖,形象生動的多媒體展覽陳列已成為博物館展覽陳列藝術(shù)中一種新興的重要表現(xiàn)形式。 毫無疑問,多媒體展覽陳列是博物館未來展覽的方向,但是這種文化事業(yè)與科技產(chǎn)業(yè)的協(xié)同創(chuàng)新,對于博物館來說還是一個處于探索階段的新課題,涉及到各學科知識、成果的綜合運用,尤其是歷史文化類博物館,不僅要考慮各種前沿展示技術(shù)的應用,還必須考慮所運用的技術(shù)手段、設備和所要表現(xiàn)的歷史文化內(nèi)容、總體展覽形式環(huán)境之間的和諧與相融。究竟博物館應當如何設計自己的多媒體展陳呢? 在這里,華創(chuàng)科技根據(jù)多年研發(fā)、設計、實施不同類型城市規(guī)劃展覽館、企業(yè)展館、博物館的經(jīng)驗,提煉出以下多媒體展陳設計應當遵循的一般性原則,權(quán)供博物館設計自己的多媒體展陳時參考。 博物館多媒體展覽陳列的設計原則: 一、一切從展品出發(fā)多媒體展陳真正要展示的是展品本身,而不是技術(shù)手段。 這就要求在設計之前形成完整的、貼切的展覽設計理念。展覽設計理念的形成源于對展覽內(nèi)容的理解,是對展覽內(nèi)容、觀眾心理、展館環(huán)境等因素合理的、綜合的把握。多媒體展陳的設計、實施必須以得到確認的展覽設計理念為指導。 不同類型的博物館具有不同的展覽設計理念??茖W技術(shù)類博物館所展示的是科學原理、技術(shù)手段的發(fā)現(xiàn)、發(fā)明和應用,多數(shù)的展品就是在科學原理指導下形成的設備本體,觀眾對科學理論、技術(shù)的理解多數(shù)是通過作為展品的設備的解析、運行而得到的。因此在大多數(shù)的科技類博物館中多媒體展陳的應用引入了大量的技術(shù)設備,直接來表現(xiàn)這些設備中所蘊涵的科技原理。而歷史文化類博物館中多媒體展陳的成功實現(xiàn)應基于對“科技、藝術(shù)、文化”的深刻理解之上,融合環(huán)境、內(nèi)容所形成的氛圍,淋漓盡致地表現(xiàn)文物所表征的文化的面貌與進程,滿足觀眾對展覽體驗、探索、獵奇的訴求。在每一個多媒體展陳項目中,我們都需要具體分析展覽的特點,明確多媒體技術(shù)的運用點,真正做到畫龍點睛,力求技術(shù)應用與內(nèi)容表現(xiàn)達到無縫融合,使觀眾在參觀過程中沒有技術(shù)手段應用的突兀感,能在不知不覺中進入多媒體技術(shù)所表達的展覽環(huán)境中。 二、以觀眾為中心觀眾是博物館得以存在、發(fā)展的主要因素,博物館多媒體展覽陳列必須確立自己服務理念:一切以觀眾為中心,站在觀眾立場為觀眾提供服務。 樹立這一觀眾為先的理念,對于多媒體展陳來說意味著必須在各種參觀環(huán)境中,包括群體參觀環(huán)境、個體參觀環(huán)境、網(wǎng)絡參觀環(huán)境,在展覽和觀眾之間創(chuàng)造出一種互動激發(fā)關(guān)系,幫助博物館做到在服務上領(lǐng)先一步,增加觀眾資源的保持力。 群體參觀環(huán)境——存在于實體博物館展廳之中,在可控狀態(tài)下與展品實體、數(shù)據(jù)相結(jié)合,匯聚音視頻、信息技術(shù)、自控技術(shù)的線性動態(tài)展示環(huán)境。在這種群體參觀環(huán)境中,集體行為的一致性是首要因素,缺乏互動能力,在與觀眾的界面上,重點是表達簡潔、有沖擊力、行為安全,在后臺技術(shù)界面上,重點是自動化程度高、維護成本低、可調(diào)整性強。 個體參觀環(huán)境——存在于實體博物館展廳之中,在交互狀態(tài)下與展品實體、數(shù)據(jù)相結(jié)合,匯聚音視頻、信息技術(shù)、自控技術(shù)的互動展示環(huán)境。在這種個體參觀環(huán)境中,觀眾可以長時間地關(guān)注某個問題,因此在這類展陳裝置中,需要深入地闡述、詮釋、引申展覽內(nèi)容,具備個性化內(nèi)容定制、交互操作,具有完善的信息交流、輸出和服務功能,并要充分考慮裝置的堅固性、安全性、易用性和可恢復性。 網(wǎng)絡參觀環(huán)境——存在與網(wǎng)絡中的、在交互狀態(tài)下的,與展品影像、數(shù)據(jù)相結(jié)合的,匯聚音視頻、信息技術(shù)、通信技術(shù)的遠程互動展示和服務環(huán)境。在這種環(huán)境中發(fā)生的多數(shù)是個體參觀行為,和實體展館中個體參觀環(huán)境相似,不同之處在于,在這種情況下觀眾所操作的是個人自備的信息終端,其性能千差萬別,有可能是多媒體計算機,也有可能是智能手機,因此需要充分考慮多媒體展覽軟件的兼容性、可移植性、簡捷性。 三、為展示效果確立目標取得效益是設立展覽的根本目的,在多媒體展陳方案設計過程中要充分分析技術(shù)的應用點,把握住內(nèi)容和技術(shù)的無縫結(jié)合,打通盈利的技術(shù)關(guān)節(jié),取得直接效果、社會效益、經(jīng)濟效益等方面的成功。體驗式的新奇而深刻的參觀,對于觀眾而言,這是直接的感受,也是多媒體展陳非常直觀的效果。只有對展覽的內(nèi)容具有深刻的文化理解,對多媒體技術(shù)具有熟練的駕馭能力,充分領(lǐng)會展陳設計人員的藝術(shù)創(chuàng)意,綜合分析影響展覽的各類外部因素,才能使多媒體展陳和整體展覽相得益彰地融合在一起,促進觀眾的參與、理解和思考。 向觀眾傳遞過往歷史發(fā)展過程的信息、啟迪對未來社會發(fā)展方向的思路,提升、增強觀眾的素質(zhì)修養(yǎng),促進社會和諧發(fā)展則是多媒體展陳重要的社會效益。同時,多媒體展陳不僅能加強展示的效果,還能調(diào)動起觀眾參與的興趣,構(gòu)建良好的盈利平臺。通過多媒體展覽推出元素統(tǒng)一、貫徹各個環(huán)節(jié)的代言形象,逐步創(chuàng)立博物館自有文化,開發(fā)涉及紀念、知識、趣味、游戲類產(chǎn)品,拓展營收空間,利用多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)、自動化控制技術(shù)包裝、管理各類公共空間,樹立形象、創(chuàng)立企業(yè)文化,帶動衍生產(chǎn)品的開發(fā),構(gòu)建娛樂休閑空間,形成新型的市民高層次休閑娛樂場所。 四、在技術(shù)上保持前瞻性多媒體展陳是一個新興領(lǐng)域,設計發(fā)展的方向具有許多的不確定性,一項新產(chǎn)品或新技術(shù)便可以給設計帶來重大的改變。相應地,博物館多媒體展覽陳列在技術(shù)應用上必須具有相當?shù)那罢靶?。任何一項新技術(shù)的引入,都須根據(jù)展覽的傳播規(guī)律和內(nèi)容表現(xiàn)的需要,歷經(jīng)一個轉(zhuǎn)化和適應的過程。對于博物館來說,意味著可以在持續(xù)開發(fā)的、可拓展的功能模塊中進行更好的規(guī)劃,滿足觀眾的現(xiàn)時需求又具備進一步更新、替換、擴充的能力。換句話說,就是指學科認識、技術(shù)進步、社會時政的協(xié)調(diào)發(fā)展,它們是一個密不可分的系統(tǒng),既要達到充分而美觀地展示內(nèi)容的目的,又要留有擴充和調(diào)整的技術(shù)空間。 在技術(shù)日新月異的數(shù)字時代,新穎創(chuàng)意的實現(xiàn)有賴于技術(shù)的創(chuàng)新。在多媒體展陳中引入前沿的數(shù)字媒體播控技術(shù),全面擁抱科技所創(chuàng)造的新感知形式,不僅給觀眾帶來超感官的特殊體驗,溝通與互動的速度亦大大加快,甚至使得觀眾成為展陳的一部分,許多呈現(xiàn)的結(jié)果也都因為參與者的不同反應與操作而有所差異,為展陳項目塑造和詮釋全新的意義。 將多媒體技術(shù)運用于博物館展覽中,軟件設計是關(guān)鍵而繁復的任務。主要設計人員應較為精通計算機軟件、多媒體、網(wǎng)絡技術(shù)和文物專業(yè)知識,才能全面把握軟件的設計和制作。博物館的陳列展出,主要是通過實物方式來進行的,這也是博物館的主要特色,多媒體技術(shù)的運用只是通過多方面的手段將實物展示地更為透徹、全面、因而,筆者始終認為計算機多媒體技術(shù)只是一種陳列輔助手段,不能夠喧賓奪主。博物館所面對觀眾的文化、知識背景,尤其是對計算機技術(shù)的了解差異極大,具有不可預測性,因此多媒體展示臺中大量地使用大尺寸的觸摸屏式顯示器,以其操作的簡捷性來方便觀眾。我院在選擇這類設備時主要考慮了耐磨、防刮性和較高的分辨率。 多媒體軟件的設計針對展覽主題和內(nèi)容,盡量彌補傳統(tǒng)手段的不足。我院藝術(shù)陳列館中的青銅器陳列的場地相對較小,限制了陳列設計的發(fā)揮,多媒體展示臺就更多地展示了青銅文化的特點和器物,并且設立了 Internet連接,使觀眾能夠在全世界范圍內(nèi)了解中國青銅文化的燦爛篇章。 其次,軟件展示內(nèi)容應以頁面為單位,操作按紐或文字應顯著、明確、因為這類多媒體軟件不同于普通光盤類多媒體軟件,手指的操作方便性遠不及鼠標,所以滾屏、小按紐設計都應盡量避免。同時,一個頁面中以反映一個內(nèi)容為宜,即將需要闡述的內(nèi)容在單頁面內(nèi)展示完整,并且,每個頁面中要有明確的導航標志。 第三,軟件的操作設計、平面風格要一致。一個大型的博物館,其陳列一般分為幾個展廳或相對獨立的部分,每個展廳內(nèi)可根據(jù)展覽內(nèi)容的需要布置一臺或多臺多媒體展示臺,每套軟件的操作設計應當統(tǒng)一,而平面風格在每套中需要保持一致,并且盡量和陳列風格統(tǒng)一,但并不需要每套多媒體軟件的平面風格都相同。這樣不會使觀眾在操作上產(chǎn)生太多的困難,同時在不同的展覽內(nèi)容轉(zhuǎn)折中、求得軟件風格的變化,保持持續(xù)的參觀欲望。 華創(chuàng)盛遠為您推薦以下幾種展示手段,您可以通過自由的組合,構(gòu)建一個宏偉壯觀博物館。
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